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TLOZ: Ocarina of Time Gameplay (VII)

» Momentos clásicos… Ocarina es una recopilación de los mejores. O mejor dicho, es una fuente que los hizo clásicos a través del resto de los juegos. Sea como sea, no es la primera ocasión en la que hay que salvar Gorons de jaulas. Aquí ya dudo más de las otras ediciones donde esto sucede, pero sí recuerdo algo parecido en WindWaker con los amigos de la tribu de Medley creo que se llamaba (hace años de eso).

» ¿Por qué leches Link es tan retrasado de dejar la llave cada vez que abre un candado? ¡CÓGELA, QUE HAY UNOS DIEZ CANDADOS IGUALES EN LA MISMA MAZMORRA! Pues nada, a este personaje le va la caña, porque ya llevo unas siete puertas de candado abiertas en el Templo de Fuego, y todas con la llave pequeña… Ganondorf es muy ingenioso impediendo que Link llegue hasta el final de la mazmorra poniendo candados super protectores pero dejando unas 10 copias por si el pobre Link no las encuentra. Con malos con tanto cariño, pues sí.

» Ese momento en el que llevas diez minutazos para ver cómo meterle mano al jefe intermedio del Templo del fuego… y cuando ya lo descubres, y la bolita negra se te escurre, vas perdiendo corazones poco a poco. Te queda sólo un cuarto, no merece intentarlo, pues…. ¡ANDA! ¡Ahora es cuando ya la mato…! Espera…. BOOM. Y a volver a empezar. 

TLOZ: Ocarina of Time Gameplay (VI)

Otro de los momentos tan clásicos como recurrentes de esta saga es aquel enfrentamiento contra el fantasma de Ganon en el que, de una manera u otra, acabas “jugando al tenis” con él. Sí, seguro que os es familiar. Yo creo recordarlo de WindWaker y de Phantom Hourglass, pero de lo que a veces me cuesta darme cuenta es que en realidad el original, la idea, fue en Ocarina, y de ahí se copiaron todos los demás. Tanto en esta batalla como en otras tantas cosas que he visto a lo largo de los Zelda, una cierta cantidad de ellas ciertamente tienen su origen definitivo en Ocarina of Time. Otras tantas, son anteriores a él, porque rebotar rayos con la espada contra un enemigo final ya lo cataba en Awakening Dx en mis años mozos, o incluso creo recordar que en el remake para GBA del mítico A Link to the Past.

Por cierto, el templo del Bosque lo colocan como una maravilla de mazmorras de la saga, y ciertamente tiene un gran encanto misteriosamente fantasmal. Luego, el puesto exacto… debería echar cuentas.

TLOZ: Ocarina of Time Gameplay (IV)
Todavía existe una cosa más irritante que el hada, en mi opinión, y es el búho. Ese búho que te aparece en los más desiertos parajes, en los más peligrosos escenarios, donde más atento estás del camino que has de tomar y de los enemigos que has de eliminar… Y aparece, para decirte veinte frases, cuarenta, da igual cuantas, SIEMPRE le darás al botón de que te lo repita todo.
Ah, por no hablar de cuando dice “si quieres volver al Castillo, agárrate de mi pie”… y te quedas quieto… y el maldito búho va hacia a ti y te engancha sin piedas, y vuelves al Castillo perdiendo todo el camino que habías hecho, y encima ya no está, no está!! Desaparece como Navi cuando por una vez lo necesitas. Un búho troll en toda regla, y siniestro si cabe con sus giros de cabeza y sus repentinas apariciones.
Zoom Info
Camera
Samsung GT-S5830
ISO
200
Aperture
f/2,6
Exposure
1"
Focal Length
3mm

TLOZ: Ocarina of Time Gameplay (IV)

Todavía existe una cosa más irritante que el hada, en mi opinión, y es el búho. Ese búho que te aparece en los más desiertos parajes, en los más peligrosos escenarios, donde más atento estás del camino que has de tomar y de los enemigos que has de eliminar… Y aparece, para decirte veinte frases, cuarenta, da igual cuantas, SIEMPRE le darás al botón de que te lo repita todo.

Ah, por no hablar de cuando dice “si quieres volver al Castillo, agárrate de mi pie”… y te quedas quieto… y el maldito búho va hacia a ti y te engancha sin piedas, y vuelves al Castillo perdiendo todo el camino que habías hecho, y encima ya no está, no está!! Desaparece como Navi cuando por una vez lo necesitas. Un búho troll en toda regla, y siniestro si cabe con sus giros de cabeza y sus repentinas apariciones.

TLOZ: Ocarina of Time Gameplay (III)

Ir por una mazmorra silencioso, sobre todo cauto, caminando lentamente para evitar que el enemigo de turno te detecte, situación que es adecuadamente acompañada por la tensión que provoca una melodía estremecedora a la vez que intrigante -bien elegida por los diseñadores de audio- y cuando ya el peligro parece que ha pasado, la vuelta de la esquina, amenazante, te espera…

-…HEY LISTEN!!!! 

Maldita hada, encima, siempre tan oportuna… y en los momentos donde necesito que me diga a dónde ir… ¿Eh? ¿Dónde diablos estás? ¿Navi? … Seguro está volando por ahí dándole vuelta a sus pensamientos de hada, de por qué Link no se la come como al resto de las de su especie…

TLOZ: Ocarina of Time Gameplay (II)

Hoy ha sido de esos días donde me he encontrado con dos viejos momentos recurrentes en toda la saga, y que sinceramente, odio. Aunque ese odio hace a la vez, que necesite que existan en un Zelda para garantizar su validez. Es como el malo de las series, que trae un aire de nostálgica maldad.

  1. Momento cruzar laberinto con guardianes paseando y tener que esconderte en los recodos del camino para que no te ataquen. Hoy ha sido llegando al Templo del Bosque, pero recuerdo esas largas partidas de Phantom Hourglass llegando hasta la torre donde cada vez había más piso, creo que es lo más tedioso que he jugado en esta saga…
  2. Momento mano que cae del techo y te devuelve a la salida de la mazmorra. El mencionado Templo del Bosque, cómo no. Ya recuerdo en A Link to the Past que sucedía algo similar en… vaya, en el templo del bosque, con minúscula, porque no recuerdo el nombre, pero era igual de doloroso perder ese camino recorrido.
  3. Momento guardias que no te tienen que advertir mientras te cuelas en el castillo de Hyrule. Esto es más del comienzo del juego y en realidad es bastante más sencillo de lo esperado, pero en este caso evoco Wind Waker donde, aunque no era el Castillo de Hyrule, sino una fortaleza en una isla, me podía desesperar esos focos delatándote y volver a empezar.

TLOZ: Ocarina of Time Gameplay (I)

Como gran seguidor de la saga de The Legend of Zelda que siempre he sido, parecería, y con razón, un ultraje nunca haber completado Ocarina of Time, el que para muchos es la entrega más característica de la colección. Bien sea por no tener en su día una N64 y probar de emuladores que no me convencían, y tras varios años de múltiples intentos de engancharme a la jugabilidad y estilo retro que ofrece, este verano me he decidido completar este juego por todo lo alto. Eso sí, con relativa prisa, pero sin dejar de saborear cada uno de los misterios y enigmas que trae escondidos y que siguen valiendo oro, quince años después.

A mis espaldas, Link’s Awakening Dx, A Link to the Past, Minish Cap, WindWaker, Oracles of Ages, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass y… vale, Twilight Princess y Majora’s Masks también son mis asignaturas pendientes.

No es la plataforma original, pero me reconforta recuperar el tacto del viejo mando de GameCube, y el juego es en forma de Canal de Wii, por lo que se acerca lo máximo a la fidelidad que una verdadera Nintendo 64 podría ofrecerme.

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