Meses después y aprovechando unas semanitas de merecidas vacaciones, una de mis tareas pendientes que algún día debo cumplir es acabar el Ocarina of Time.
Lo curioso es que pensaba que ya estaba a punto de acabar el juego y es cuando me fijo que me quedan siete mazmorras…
Tras acabar el Templo del Fuego, tocaba el del Hielo, donde era sólo un anticipo de mazmorra, pero lo suficiente para desesperarme por primera vez con el control, quizá por la reciente falta de costumbre. Pero el momento en el que Link se ha vuelto completamente inútil ha sido frustrante, ¡¡¿por qué no se agarra de los bordes?!!
Por cierto, hay que resaltar que me encanta el desprecio con el que Link abre los cofres pequeños de una patada.
Y bueno, es momento de empezar el que para muchos es el Templo más difícil de tooooda la saga, y el cartel impresiona, no sé si será la duración o el hecho de parecer modelos con tanto cambio de botas, pero si las mazmorras de agua nunca han sido mi cariño, veremos como se desarrolla esta.
Nada nuevo bajo el Sol, volveré a ver si las expectativas de este templo son las que se merece.
Este es el típico juego para los que hemos cambiado los cuadernillos Quiz que vendían en el quiosco por una tablet o similares. La gracia de hacer crucigramas se hace muy cercana a la versión papel en esta aplicación, que es la más fiel que he conseguido encontrar. Pero claro, debe gustarte resolver crucigramas, porque solo tiene eso, y la verdad es que muchos (80). Te cansarás antes de hacerlos todos, a no ser que le eches mucho brío y tiempo.
Los alardes técnicos son innecesarios, pero en versiones móviles (Android) se ve cómo es un PORT EXACTO de la versión iPad, con las mismas ventanas de aviso de iOS y, por supuesto, queda todo desfigurado y difícilmente manejable. La versión iPad parece la más sensata, y permite deslizarte muy sencillamente por todo el crucigrama, por ello que la he elejido la mejor en este campo. Todo depende de lo que te guste, insisto, este pasatiempo, y las ganas que tengas de emplearte a resolver todos los crucigramas, que para pasar un rato de espera está bastante entretenido.
» Momentos clásicos… Ocarina es una recopilación de los mejores. O mejor dicho, es una fuente que los hizo clásicos a través del resto de los juegos. Sea como sea, no es la primera ocasión en la que hay que salvar Gorons de jaulas. Aquí ya dudo más de las otras ediciones donde esto sucede, pero sí recuerdo algo parecido en WindWaker con los amigos de la tribu de Medley creo que se llamaba (hace años de eso).
» ¿Por qué leches Link es tan retrasado de dejar la llave cada vez que abre un candado? ¡CÓGELA, QUE HAY UNOS DIEZ CANDADOS IGUALES EN LA MISMA MAZMORRA! Pues nada, a este personaje le va la caña, porque ya llevo unas siete puertas de candado abiertas en el Templo de Fuego, y todas con la llave pequeña… Ganondorf es muy ingenioso impediendo que Link llegue hasta el final de la mazmorra poniendo candados super protectores pero dejando unas 10 copias por si el pobre Link no las encuentra. Con malos con tanto cariño, pues sí.
» Ese momento en el que llevas diez minutazos para ver cómo meterle mano al jefe intermedio del Templo del fuego… y cuando ya lo descubres, y la bolita negra se te escurre, vas perdiendo corazones poco a poco. Te queda sólo un cuarto, no merece intentarlo, pues…. ¡ANDA! ¡Ahora es cuando ya la mato…! Espera…. BOOM. Y a volver a empezar.